《EVA:战斗领域》评测:“真·硬核”粉丝游戏

太空棕熊

2020-05-28

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作者:SpaceBear

原创投稿

评论:
永远的14岁夏天。

      前两天在推特上看到一张照片,照片上的庵野秀明先生穿着「ウルトラマン60」印花字样的红色T恤,恍惚以为奥特曼60周年到了。再看下面的小字,才发现年到花甲的不是奥特曼这个IP,而是庵野秀明本人。

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      由于疫情影响,原计划6月份上线的新剧场版终章《福音战士新剧场版:│▌》宣布延期,好在目前看来老爷子似乎近况不错。

      除了电影以外,一款名为《新世纪福音战士:战斗领域(Evangelion: Battle Fields)》(以下简称EVA:BF)的授权手游悄然在日本本土上线。可能也是受到电影延期的影响,游戏的宣发动静小的可怜,且没有在其他任何国家地区上线。

      作为一个“过分“成功的商业IP,EVA几乎和所有能联动的东西都联动了一遍,一度有人吐槽只有骨灰盒才能幸免于难。

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      源度同款,没给合作费,商标就不露出了

      既然连剃须刀、打火机之类的东西都能联名,那么ACG不分家的游戏怎么可能缺席呢?事实上EVA的确出过一些游戏,但无论是在质量还是影响力上表现出来的野心都跟原作在动漫届的地位毫不匹配。

      整整25年,除了千禧年前后开启的《凌波零育成计划》、《钢铁的女友》系列等被玩家反复咀嚼至今的AVG以外,EVA再无叫得上名号的游戏作品,什么ACT、RPG之类的主流游戏类型基本和EVA无缘。

      所以当看到《EVA:BF》的时候,我还是蛮激动的。

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      首先,虽然是一款手游,但《EVA:BF》是实打实地用UE引擎锤出来的。由于EVA机设本身有拘束器的性质,不像纯粹的机甲那样包含大量的多边形结构,更偏向曲面层次感和工业纹理的简约设计,因此3D还原时不会遇到金属质感和机械结构上的还原问题。

      这一点体现在了新剧场版当中。机体的动态画面大量采用3D渲染2D的手法,实际观感上并没有出现过度模玩化的倾向。以3D渲染2D的角度来看,《EVA:BF》的机体还原度相当高,准确地捕捉到了“肌肉“纹理,同时各个关节都充满动态感。《EVA:战斗领域》评测:“真·硬核”粉丝游戏

      这一点同样反应在了驾驶员的战斗紧身衣上。

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      让机设呈现出人体肌肉的纹理和可动性,可以说是非常重要的一点,也是EVA和正规萝卜片的最大区别。EVA是被抽走了灵魂和思考能力的人形生命体,是一具庞大的人偶。为了强调这一点,无论是在TV还是新旧剧场版当中,EVA机体都有很多屈膝和肢体悬垂的桥段,这些在游戏中都有体现。

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      美中不足的是,《EVA:BF》并没能还原拘束打孔的设计,游戏中的机体拼色感太强,让孔洞失去了层次感。而且高质量的画面建模也导致了一些卡顿与发热的硬件问题,对手机的配置有一定的要求。

      不过这两个问题在某同事的一台测试机上基本可以忽略。没错,我们拿到了OPPO Ace2的EVA联名手机。

      《EVA:BF》是个罕见的主打PVP的手游。双方玩家各出两台EVA和驾驶员,进行2V2战斗。游戏采用全实时机制,玩家可以随时打出手中的各种“武器牌”来攻击敌方EVA,同时也可以通过滑动左屏幕进行规避和突进等机动动作。

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      游戏的玩法核心在于资源分配和瞬间反应。首先所有的攻击动作都需要消耗行动力,,普通的HG手枪费用最低,但伤害最小,适合用来打断突袭和重武器的准备动作。更高的攻击频率意味着过更快积累的暴走值,从而更早触发终极技能。而重武器的准备时间较长,狙击枪等需要瞄准的武器虽然伤害更高,却可以被有所准备的对手轻易规避。

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      当然我们玩得不是COD,远程交火是为了事先撕开敌方的AT立场,也就是EVA机体的第一血条,因为近战削弱AT立场的效率非常低下,更适合直接针对裸露的机体生命值。

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      玩家可以通过向上滑动左屏幕进行突袭近战,接战后使用轻、重攻击、防御三种互相克制的动作进行猜拳。其中重攻击和防御的硬直很长,克制前者且被后者克制的轻攻击有着较大的操作空间。如果一方企图暴走,那么玩家也可以进行突袭,强行干预施法,直接把双方拉入猜拳模式,抵挡一次秒杀级的伤害。

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      总而言之,《EVA:BF》的对抗性相当强,对画面的流畅性要求很高。不过,OPPO Ace2 EVA的晓龙865显然已经碾压了游戏的配置要求,90Hz的屏幕刷新率保证了动态画面的干净利落,滑动能够更快触发规避动作,手感非常跟手。

      当然如果只是如此,那么换哪个手机来都没什么差别。只是Ace2的设计确实太过走心,让人很希望将之作为一个非官方的“异形手柄”来使用。

      首先要提到的就是打孔异形屏。本人是绝对的全面屏、下巴屏支持者,无论是刘海、水滴、打孔,只要是异形屏都会让我有点生理不适。但这次OPPO Ace2 EVA的打孔确实符合我的审美,完美贴合EVA机体的拘束螺孔设计。

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      包括背板的奥利奥摄像头也被融合在了设计语言里,四边的打孔图形则一直在强调拘束孔带来的拼接感。热锻玻璃工艺的机身背面,设置了两条从上到下逐渐收缩的棱脊,视觉和手感上都强调了EVA机体修长的“肌肉”线条感。

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      机身的配色没有使用20周年的渐变色方案,而是用了原汁原味的黑、绿、紫拼色的利落设计,有着一种工业风格的美感。

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      底部蚀刻的初号机头像光感十足,而且线条层次异常还原。

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      除了机身以外,附送的“拘束器”也是诚意满满,正反均有纹理设计与印花,同时选择了将Khara等联名字样隐藏在了背面壳体背面,保持了整体的代入感。

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      除了外观,OPPO Ace2 EVA还有一个埋得比较好的梗。EVA机体因为缺少S2机关,所以无法像使徒一样自行活动,一旦断电,机体至多只有五分钟的电量。Nerv在部署EVA时都是拖着充电线上战场的,第三新京都在设计之初就是遍地都得有充电口。

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      而Ace2快到吓人的65W闪充显然有那么点对着干的意思,充电5分种,能动两小时。看来至少在正常使用的情况下,玩家手上的“初号机”怕是是没有断电暴走的可能了。

      如果这些都无法惊艳到你,那么我敢保证人类补完计划和插入仓式的包装盒一定可以。没有EVA粉丝能拒绝这个包装,没有!

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      其实本来还想提下《EVA:BF》配套的头雕控制器的,但和OPPO联名机对比之下,就显得有些没有必要了。没有,这游戏并没有什么半强制性的氪金点,它只是在游戏里面卖模玩而已。

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      除了模式相同的PVP和使徒歼灭战以外,游戏也只剩下了用文字和动画演绎出来的或新或旧的剧情。我在游戏里面甚至都没有明确的目标,只是偶尔解锁一些对话,和不同的人聊天,慢慢推进剧情,这种感觉和高强度的PVP形成了非常强烈的反差。

      刚刚和美里聊絮叨完,就得驾驶EVA去拼命,某种程度上来说还原的确实不错。

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      25年前,庵野秀明一边“自我融毁”,一边紧赶慢赶地凑出了《新世纪福音战士》的TV动画。当时他觉得,EVA这种自怜自艾的“病友戏”不可能获得大众层面上的成功,事实证明他错了。

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      庵野秀明本不期待人类之间能够相互理解,EVA也确实没有改善常人和 “病人”之间的关系。真正蹊跷的是, EVA引发了一次社会规模的共情活动。换句话说来说,当时的EVA让大多数愿意自省的普通人直面了“自己有病“这个残酷的现实,然后又他们狠狠地拥抱了它。

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      我希望自己能体会到庵野先生成立Khara社,并且选择将EVA这个IP用新三部曲的方式重新演绎的心情。

      正视EVA这个标签,象征着庵野先生对过去和自我的包容接受,就像第一部剧场版的标题《死与新生》那样,用《真心为你》给过去的EVA画上终点,而庵野本人也在爱人的救赎中引来了自己的新生,最后成了一个60岁的奥特曼.

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      之后在商业上取得如此巨大的成功,以至于最后被大家调侃成了“新世纪圈钱计划“这件事情,显然不是任何人能够左右的。人们为了食物和爱掏钱,并没有什么不合理的地方。

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